, , , , , ,

Настільна гра Мигцем

595.00

Тип: швидка,  сімейна
Видавництво: Geekach Games (Україна), Letheia (Франція)
Гравцiв: від 4 до 8
Час гри: 30 хв.
Вiк: від 8
Мова: українська

Настільна гра «Мигцем» створить за вашим столом незрівнянну атмосферу тотальної підозри, хитрих мікро-рухів, та смішинок, про які ви з друзями ще довго згадуватимете опісля.

Мигцем. Шпигунські ігри: Підморгніть удачі!

Мета кожного ходу – знайти свого спільника і подати йому сигнал, підморгнувши. Звісно ж, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники знайшли один одного, підморгнули та залишились непоміченими – кожен з них отримує по 1 очку. Якщо гравець помічає таємний зв’язок між двома іншими гравцями – то отримує 2 бали замість них.

Перебіг гри

  1. На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки.
  2. Дві ідентичні колоди агентів являють собою натовп на маскараді, одна з колод розігрується горілиць в центрі столу, а інша розподіляється між всіма гравцями.
  3. У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна обирати карту з номером, який вже є у вас у руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці карту з названим вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути.
  4. У наступному раунді фішку треба буде перемістити, тож спільник ймовірно зміниться. На початку свого наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то в якості переможних балів кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо невірно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною.

Спіймайте їх на гарячому!

В будь-який момент гри, як тільки вам здається, що один гравець моргає іншому – оголосіть про свою підозру і назвіть гравця та номер карти, яку він має в руці. Якщо він і справді має відповідну карту – скиньте використану карту контррозвідки та заберіть собі обидві карти агентів з названим номером (ви отримуєте 2 бали). Якщо ж ви помилилися – то просто втрачаєте карту контррозвідки без ефекту.

Кінець гри

Починайте рахувати свої переможні бали в тому випадку, якщо:

  • в одного з гравців закінчилися карти агентів в руці,
  • на столі не лишилося карт натовпу,
  • усі карти натовпу неактивні.

Усі отримані карти агентів та невикористані карти контррозвідки приносять по 1 переможному балу.

А якщо сам процес підморгування вам здається не дуже зручним, або навпаки занадто легким – домовтеся з друзями про будь-який інший сигнал, Гікач вам того не заборонить.